CYPLOS STUDIO
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VERSION 1.59.0 · WINDOWS · LINUX 1.61 EN APPROCHE

DÉTRUISEZ POUR CRÉER.

CYPLOS Studio est un logiciel de montage vidéo non linéaire pensé pour le glitch-art : une timeline multipiste, près de cent effets qui s'animent, une station Sound Design, et deux applications de scène, CYPLOS Datamosh et CYPLOS VJ.

  • 99effets
  • 20générateurs
  • 13transitions croisées
  • 27effets audio

Chiffres de la 1.61, comptés dans le logiciel.

// 02 MONITEURLECTURE
00:00:00:00
Rendu par CYPLOS Studio 1.26 à partir de rushes vidéo : récursion, liquéfaction, mémoire vidéo, verre fissuré, sonification, spectre, déchirement, databending et gel par bandes, coupes glitchées et deux plans remixés au tempo. Sans retouche.

00BANDE-ANNONCE

CYPLOS Studio 1.60 en une minute.

Séquenceur de casse, bruitages de matériel défaillant, station Sound Design, effets 3D, détourage et motion : les nouveautés de la 1.60, bientôt disponibles, filmées et rendues dans le logiciel. Casque conseillé : la musique passe dans les vrais effets audio de la station.

// BANDE-ANNONCE · 1.601:11
Montée avec CYPLOS Studio 1.60 : enregistrements de l'interface et rendus du moteur, calés sur la musique, que la station Sound Design déforme en direct (séquenceur de casse, gel spectral, Nébuleuse, orbite binaurale). Musique : Daft Punk, « Digital Love » (Boris Dlugosch Remix).

KNDCOURT-MÉTRAGE

Un film entier, monté ici.

KANDISHA : AWAKENING, le court-métrage de la société de production Kandisha, a été entièrement monté dans CYPLOS Studio le .

// KANDISHA · AWAKENINGVOSTFR
Le film est sur la chaîne YouTube de Kandisha (version sous-titrée en français, VOSTFR) ; le lecteur ne se charge qu'à votre clic. Voir sur YouTube · Chaîne de Kandisha
Production
Kandisha
Montage
CYPLOS Studio
Monté le

1.61APERÇUS

La 1.61 arrive. Voici à quoi elle ressemble.

Captures de la version 1.61, prises dans le logiciel lui-même, sur ses projets de démonstration, sans retouche. Elle n'est pas encore téléchargeable : la version en ligne reste la 1.59.0, et l'abonnement donnera la 1.61 dès sa sortie.

// 1.61 · APERÇU 1/8MATRIX · ROTO
Thème Matrix et atelier ROTO Le nouveau thème Matrix fait tomber une pluie de caractères derrière les panneaux. L'onglet ROTO ouvre à droite l'atelier ROTOSCOPIE / SUIVI : le masque à la tête de lecture, sa piste de clés (un clic y va), les outils et les réglages.

FENÊTRES

Chaque outil a la sienne

Rotoscopie (Maj+R), suivi de mouvement (Maj+U), transitions (Maj+X) et pédalier d'effets audio (Maj+B) : des fenêtres dessinées pour leurs réglages, au lieu de longues sections dans l'inspecteur.

ESPACES

ROTO, GLITCH, AUDIO

Chaque onglet du haut a son icône vivante et son panneau : l'atelier roto / suivi, le labo glitch, le mixage ou le pédalier. L'inspecteur des effets est plus compact.

THÈMES

Matrix et Cyberpunk

Deux nouveaux thèmes animés, à côté de CYPLOS et de Néon futuriste. Avec les animations réduites, leur décor reste fixe.

TEMPO

Les effets calés sur le BPM

Le tempo détecté au dixième de BPM, la diode sur la grille, tous les effets rythmés calés d'un clic, un marqueur à chaque mesure.

TIMELINE

Le son sous le curseur

En tenant la tête de lecture, on entend le son à cet endroit (activable). Étiquettes de couleur bien visibles, ruban rythmique muet sans son, barre d'état épurée en un clic.

LANGUES · CORRECTIFS

EN, PL, et deux bugs de moins

Interface entière en anglais et en polonais. Les potentiomètres atteignent enfin leurs deux bouts, et DÉMOS, AIDE ou ENTRER ne figent plus le logiciel avec les fenêtres indépendantes.

01NOUVEAUTÉS

Les versions 1.60 et 1.61 font du son une matière glitch.

Bientôt dans CYPLOS Studio, avec la 1.60 puis la 1.61 (voir les aperçus) : une station de sound design entière — des sons synthétisés, des variantes glitch de vos propres sons, un processeur granulaire en temps réel, un laboratoire spectral et la sonie aux normes de diffusion. Côté image, le glitch de titre façon Cyberpunk et les traînées néon. En attendant, la version 1.59 est à télécharger, et sur ce site deux ateliers sont à essayer tout de suite, l'image et le son.

Capture de la station Sound Design de CYPLOS Studio 1.60 : formes d'onde de l'original et du son muté, archétypes en cartes, Glitch Pad, potentiomètres et rack de variantes

BIENTÔT · 1.60

La station Sound Design

Une fenêtre à elle (F12), au design holographique : le concepteur sonore mute vos clips en variantes glitch que l'on écoute, compare et fait évoluer génération après génération ; la Nébuleuse découpe le son en grains en temps réel ; le labo cache un message dans un spectrogramme, hybride deux sons et fait tourner le son autour de la tête au casque. Tout en potentiomètres, tout animable.

NEW

Glitchez votre image

Nouvel atelier sur le site : votre photo dans sept effets du logiciel, un PNG à télécharger et un vrai code glitch à coller dans CYPLOS Studio.

Ouvrir l'atelier →
CYG1

Codes glitch

Toute la pile d'effets d'un clip dans une ligne de texte, à partager. Dix codes prêts à coller dans la galerie, rendus par le vrai moteur.

Voir la galerie →
♪

Labo audio en direct

Un morceau de BSKA passé en direct dans neuf glitchs audio : écraseur, répéteur, arrêt de bande, inversion… chacun avec son animation.

Écouter →

Journal des versions

Cinquante-neuf versions publiées, de 1.0 à 1.59, puis la 1.60 et la 1.61 qui arrivent. Ouvrez-en une pour lire ses notes.

  1. 1.61À venir · fenêtres dédiées, thèmes Matrix et Cyberpunk, tempo, anglais et polonais
    • Fenêtres Rotoscopie, Suivi de mouvement, Transitions et pédalier d'effets audio ; espaces ROTO, GLITCH et AUDIO retravaillés, inspecteur plus compact.
    • Thèmes animés Matrix et Cyberpunk ; détection du tempo dans la station Sound Design, effets calés sur le BPM, marqueurs à chaque mesure.
    • Timeline : le son se fait entendre en glissant la tête de lecture, étiquettes de couleur lisibles, ruban rythmique muet sans son ; barre d'état épurée ; clic droit sur un clip son : ses effets audio.
    • Interface entière en anglais et en polonais (Préférences ▸ Langue).
    • Corrigé : les potentiomètres atteignent leurs deux bouts ; DÉMOS, AIDE ou ENTRER figeaient le logiciel avec les fenêtres indépendantes.
  2. 1.60À venir · sound design, glitch de titre, traînées néon
    • Glitch de titre façon Cyberpunk 2077 (lettres mélangées, tranches qui glissent, éclair) ; transition croisée Traînées néon et effet Rafale néon.
    • Sound design : huit artéfacts synthétisés, concepteur sonore (variantes glitch non destructives, quatre archétypes, Glitch Pad, évolution par sélection), processeur granulaire Nébuleuse en temps réel.
    • Station Sound Design (F12) : potentiomètres rotatifs, scènes A/B, carte sonore des timbres ; labo : peinture spectrale, hybridation de deux sons, orbite binaurale au casque, sonie en LUFS et calage pour Spotify, YouTube ou la télévision.
  3. 1.59Graphe de rendu, fondu enchaîné sur la carte jusqu'à l'export
    • Les effets décrits comme un graphe, compilé une fois et évalué sans allocation ; réserve de textures : la mémoire vidéo ne gonfle plus.
    • Le fondu enchaîné se compose sur la carte, à l'aperçu comme à l'export : environ 1,5 fois plus rapide (croisement 4K : 4,4 s contre 6,5 s), identique au processeur octet pour octet.
    • Corrigé : une image décodée pouvait être jetée avant d'être prise, et le rendu montrait la voisine.
  4. 1.57 · 1.58Lecture fiable, détourage mis en cache
    • Un effet limité au sujet détouré ne refait plus la segmentation à chaque image.
    • Plus de faux « Média hors ligne » ; décodage matériel qui n'est plus coupé à tort ; vidéos FFmpeg 8 lues ; couleurs BT.601 et cadences annoncées de travers par Windows corrigées.
    • Quatre fils de rendu au lieu de six ; cyplos-studio-cli diagnostic écrit un rapport complet d'un projet sur votre machine.
  5. 1.56IA sur la carte graphique, suivi d'une personne
    • ONNX Runtime sur la carte (CUDA, DirectML, sinon processeur), modèles chargés sans bloquer l'interface.
    • Masques MobileSAM pour limiter le tri de pixels au sujet segmenté ; suivi d'une personne (YOLO + filtre de Kalman) sans freiner la lecture 1080p60.
  6. 1.53 → 1.55Lecture sans verrou, Vulkan, AVX2
    • Lecture sans verrou entre l'interface, le son et les fils de rendu ; timeline aux structures plates.
    • Vulkan : file de calcul dédiée, deux lots de commandes, paramètres en push constants ; OpenGL 4.4 en mappage persistant ; composition en AVX2 ; affichage à trois tampons sous Windows.
    • Proxys ProRes 422 Proxy, son en PCM 16 bits.
  7. 1.48 → 1.52Médiathèque d'abord, shaders jamais recompilés
    • Un média importé va dans la médiathèque ; le premier clip propose d'adapter le projet à sa définition et sa cadence.
    • Avec les proxys, la source 4K n'est plus décodée pendant le montage ; proxy GoPro CineForm.
    • Shaders jamais recompilés (plus de saccade au premier usage d'un effet) ; interopérabilité Direct3D 11 / Vulkan en VRAM ; tri de pixels en compute shader ; lecture sans allocation.
  8. 1.47Datamosh du flux, à la volée
    • Nouvel effet Datamosh du flux : le clip est transcodé par segments en MPEG-4 Part 2 pendant le montage, les images I des coupes sont oubliées ; floraison, octets abîmés, transfert de mouvement.
    • Le fichier source n'est jamais modifié ; la même image après n'importe quelle recherche.
  9. 1.38 → 1.46Proxys en arrière-plan, décodage asynchrone
    • Vidéos lourdes repérées à l'import ; proxys ProRes Proxy ou DNxHR LB transcodés en arrière-plan ; cache en anneau autour de la tête de lecture.
    • Décodage asynchrone : l'interface n'attend jamais un décodeur ; index des images I/P/B pour des recherches rapides ; couleur YUV → RVB dans le shader, avec l'espace colorimétrique de chaque vidéo.
    • Export 4K sans blocage ; effets temporels en cache de textures dans la carte ; glitchs au niveau de la mémoire vidéo.
  10. 1.30 → 1.37Décodage matériel et chantier zéro-copie
    • Décodage par la carte sur toutes les marques : NVIDIA NVDEC, Intel Quick Sync, AMD AMF, Direct3D 11 (DXVA), VA-API sous Linux, avec repli en cascade.
    • Le rendu GPU va à l'écran sans passer par la mémoire centrale ; la vidéo part vers la carte en NV12 ; 37 effets sur la carte.
  11. 1.29Ondelettes cassées, paquets perdus, RLE cassée
    • Effets Ondelettes cassées (corruption JPEG 2000), Paquets perdus (flux en direct qui perd des macroblocs) et Compression RLE cassée ; style Flux corrompu.
    • Effets lents réécrits : Écran brisé 153 → 31 ms, Flou directionnel 288 → 108 ms en 1080p, images identiques au pixel près.
  12. 1.28Lecture sans saccade avec le son, signalements de bugs
    • L'image suit une horloge lissée : plus de saccades quand le son est sur la timeline.
    • Cadre du moniteur verrouillé (Alt + glisser), aimant au centre ; Aide ▸ Signaler un bug…, avec journal et copie d'écran au choix.
  13. 1.27Intensité glitch jouée en direct
    • JOUER L'INTENSITÉ EN DIRECT : la prise s'écrit en images clés, au pad ou aux touches 1 à 9.
    • Effets Débordement, Octets décalés et Tri de blocs ; style Mémoire qui déborde.
  14. 1.26Remix au tempo, sonification, verre fissuré, déchirement
    • Remix au tempo (Clip ▸ Remix au tempo…) : le clip et son son coupés sur la grille du tempo ; des tranches bégaient, se répètent, passent à l'envers, se figent ou se glitchent.
    • Sonification : les octets de l'image passés dans un vrai effet audio du logiciel (écho, réverbération, vinyle…), puis relus comme une image.
    • Verre fissuré (impact, fissures, éclats, propagation animable) et Déchirement (synchro verticale perdue, roulement).
    • Styles Databending audio et Verre brisé ; recette Bande sonifiée.
  15. 1.25Codes glitch à partager
    • COPIER LE CODE / COLLER UN CODE : toute la pile d'effets d'un clip dans un texte « CYG1-… », avec contrôle.
    • Effets Fichier tronqué, Miroirs brisés et Chroma écrasé.
  16. 1.24VJ en pilote automatique, glitchs audio
    • Pilote automatique, bégaiement vidéo et fondu AUTO au tempo dans CYPLOS VJ ; + EFFET LIVE.
    • Glitchs audio Transposition glitch, Vinyle rayé et Écho cassé ; styles Pilote planté, Fréquences brouillées, Abîme.
  17. 1.23Zones « ce qui bouge », semer des glitchs
    • Zone tonale Ce qui bouge, Ce qui est immobile, Contours ; Clip ▸ Semer des glitchs.
    • Effets Récursion, Diffusion cassée, Capteur abîmé.
  18. 1.22Glitcher les coupes
    • Un calque glitché sur chaque coupe ; modulations Marqueurs, Montée et Descente sur le clip.
    • Effets Mémoire vidéo corrompue, Gel par bandes, Moiré.
  19. 1.21Variations, zone tonale
    • Fenêtre Variations (F10) : neuf mutations de la pile d'effets ; zone tonale (lumières, ombres, une teinte…).
    • Effets Spectre corrompu, Cycle de palette, Liquéfaction.
  20. 1.20Essai gratuit de 7 jours, abonnement, version gratuite
    • Essai gratuit de 7 jours, sans carte, avec le compte CYPLOS : tout le logiciel, CYPLOS VJ et CYPLOS Datamosh compris.
    • Abonnement mensuel ou annuel payé par Stripe, géré depuis le logiciel.
    • Version gratuite : montage complet, export 720p avec filigrane, sans CYPLOS VJ ni CYPLOS Datamosh.
    • La licence fonctionne 14 jours hors ligne.
  21. 1.19Applications à part : CYPLOS Datamosh et CYPLOS VJ · glitch simple / expert
    • CYPLOS Datamosh et CYPLOS VJ deviennent des applications autonomes (boutons de l'écran de démarrage, --datamosh / --vj, F7 / F8).
    • Glitch rapide : neuf styles en un clic et une intensité glitch par clip, animable.
    • Mode Simple (l'essentiel de chaque effet) / Expert (tous les réglages, liaison de n'importe quel réglage à l'intensité).
    • Nouveaux effets Glitch PNG, Mauvais format et Hexa : remplacer.
    • Icônes Instagram et site CYPLOS TECH dans la barre d'état.
  22. 1.18VJ en direct, motion design
    • Banques de seize emplacements, decks A et B, crossfader avec mode de fusion, master.
    • Effets live maintenus, momentanés ou pulsés sur le temps / la mesure ; tap tempo ; tout au clavier.
    • Sortie VJ pour le projecteur, limiteur de flashs pour le public ; la performance s'enregistre et se pose sur la timeline.
    • Courbes Accélération, Décélération, Dépassement, Rebond, Élastique ; préréglages d'animation ; générateur Forme ; effets Répéteur et Tremblement ; titres lettre par lettre.
  23. 1.17Datamosh réel : flux MPEG-4 édité
    • La plage est encodée en MPEG-4 Part 2 (FFmpeg), une image I sur chaque coupe ; la carte du flux montre chaque image I et P.
    • Retirer ou garder une image I d'un clic, rejouer une image P N fois (floraison), corrompre des macroblocs.
    • Effet Datamosh : mouvement répété, blocs intra, lumière et couleurs séparées, vecteurs de mouvement affichés.
  24. 1.16Photosensibilité, sous-titres SRT, accessibilité
    • Analyse des flashs (d'après WCAG 2.3.1) et limiteur de flashs au moniteur, à l'export et en ligne de commande.
    • Import et export de sous-titres SRT ; bandeau sombre ou contour pour la lisibilité.
    • Maj+T annonce le clip sélectionné ; infobulles immédiates, différées ou désactivées.
  25. 1.15Fenêtres détachables, multi-écrans
    • Bibliothèque, Moniteur, Mixeur et Inspecteur se détachent en vraies fenêtres (second écran, onglets).
    • Scopes (F2), Marqueurs et chapitres (F3), Image de référence (F4), Notes du projet (F5).
  26. 1.14Interface rétro, calques glitch animés
    • Générateurs Cascade d'erreurs, Bureau rétro, Barre de progression, Écran bleu, Démarrage rétro, entièrement dessinés par le logiciel.
    • Calque glitch sur fond transparent, affichage caméscope, Maj+G pour un calque au hasard ; effet Fenêtre rétro ; aperçus vivants.
  27. 1.13Depth Scanner, datamosh et tri de pixels enrichis
    • Profondeur de chaque pixel estimée par indices ; neuf sorties (carte Turbo, brouillard, profondeur de champ, anaglyphe…).
    • Cinq algorithmes de datamosh en plus ; tri de pixels en rayons, cercles, spirales, ondes.
  28. 1.12Projection 3D (camera mapping)
    • La photo projetée sur une scène en relief, revue par une caméra virtuelle : avancée, orbite, vertigo, tunnel…
  29. 1.11Huit effets glitch, sept glitchs audio, tempo détecté
    • Corruption DCT, Signal composite NTSC, Databending, Erreur de pas, Rutt-Etra, Puzzle, Traînées RVB, Glissement lumineux.
    • Beat repeat, arrêt de bande, inversion, nuage granulaire, coupures, bande usée, modulateur en anneau ; rendu 22 à 25 % plus rapide.
  30. 1.10H.265, VP9, AV1, ProRes, FFV1, transparence
    • Nouveaux codecs d'export, fond transparent, préréglages ; FFmpeg sous Windows ; export H.264 1080p de 7,8 à 4,5 s en mode Rapide.
  31. 1.0 → 1.9Les fondations
    • 1.9 : lecture 1080p d'environ 24 à 50 images/s, préférences en onglets. 1.8 : plein écran du moniteur.
    • 1.7 : suivi de mouvement et stabilisation. 1.6 : Vulkan, décodage et encodage NVIDIA.
    • 1.5 : mixage audio, générateurs, accessibilité. 1.4 : transitions croisées.
    • 1.3 : export multi-fils. 1.2 : glitch audio, détection des plans. 1.1 : glitch réactif à la musique.
    • 1.0 : mises à jour automatiques, détourage IA, mode glitch avancé, rendu GPU.

02EFFETS

85 effets, rendus par le vrai moteur.

Chaque image ci-dessous sort de cyplos-studio-cli effet, la ligne de commande du logiciel, appliquée à la même image de référence : une image tirée d'un rush vidéo, sans retouche. Glissez la ligne pour comparer. Plus bas, les effets en mouvement et la galerie de codes glitch sont rendus sur ce même rush.

Image après l'effet Tri de pixels
Image de référence, sans effet
SOURCE TRI DE PIXELS

GLITCH

Tri de pixels

Le glitch d'Asendorf : les pixels d'une ligne triés entre deux seuils. Lignes droites à n'importe quel angle, rayons, cercles, spirales ou ondes ; l'histogramme reste identique.

$ cyplos-studio-cli effet tri_pixels source.png sortie.png

  • 36 GLITCH datamosh, datamosh du flux, tri de pixels, tri de blocs, ondelettes cassées, compression RLE cassée, débordement, octets décalés, stride faux (VRAM), sonification, compression corrompue, plans de bits, bande VHS, corruption DCT, spectre corrompu, mémoire vidéo corrompue, capteur abîmé, fichier tronqué, diffusion cassée, signal composite, databending, Glitch PNG, mauvais format…
  • 11 STYLE écran CRT, ASCII, moiré, tramage 1 bit, grille LCD, trame de points, Rutt-Etra, lueur et contours néon, fenêtre rétro
  • 10 DISTORSION récursion, verre fissuré, miroirs brisés, ondulation, mosaïque, kaléidoscope, aberration chromatique, flou directionnel, glissement lumineux, secousse
  • 11 TEMPOREL paquets perdus, liquéfaction, gel par bandes, déchirement, écho, rétroaction, fente temporelle (slit-scan), saccade, entrelacement, déplacement temporel, traînées RVB
  • 9 COULEUR cycle de palette, chroma écrasé, postérisation, solarisation, duotone, carte de dégradé, canaux échangés, correction, flou
  • 4 DÉTOURAGE IA (U²-Net, sans fond vert), automatique, fond vert, clé de luminance
  • 2 3D Depth Scanner, Projection 3D
  • 2 MOTION Répéteur, Tremblement

GLITCH RAPIDE

Quatorze styles, un curseur

VHS fatiguée, signal perdu, datamosh, pilote planté, fréquences brouillées, abîme, databending audio, verre brisé… L'intensité glitch (0 à 100 %, animable) pilote tous les réglages liés de la pile. Glitcher les coupes, semer des glitchs et remix au tempo glitchent tout un montage d'un coup.

MODE AVANCÉ

Le chaos, sous contrôle

Fusion sur l'original, canaux R V B A, modulation (sinus, créneaux, dents de scie, dérive), rafales. MUTER et CHAOS TOTAL tirent au hasard, de façon déterministe, et s'annulent par Ctrl+Z.

ZONES

Le décor casse, le sujet reste

Limitez n'importe quel effet au sujet ou au fond détouré (avec ou sans IA), à un masque de rotoscopie, au proche / lointain de la carte de profondeur, ou à une zone tonale : lumières, ombres, une teinte, ce qui bouge, ce qui est immobile, les contours.

EN MOUVEMENT · RENDUS VIDÉO

Les effets qui vivent dans le temps

Trois secondes du rush de référence, rendues par cyplos-studio-cli rendre : les effets temporels et animés des versions 1.21 à 1.26, tels qu'ils sortent du logiciel.

DISTORSION · 1.26Verre fissuréL'impact se propage : les fissures gagnent l'écran, les éclats glissent.
GLITCH · 1.26SonificationLes octets de l'image passés dans l'écho audio du logiciel.
TEMPOREL · 1.26DéchirementLa synchro verticale perdue : l'image se déchire et roule.
TEMPOREL · 1.21LiquéfactionL'image coule en tourbillon le long d'un champ de courant.
DISTORSION · 1.23RécursionL'image dans l'image, en zoom infini, chaque niveau décalé en RVB.
GLITCH · 1.22Mémoire vidéo corrompueTuiles répétées, mauvais pas de ligne, déchets : le pilote qui plante.
TEMPOREL · 1.22Gel par bandesDes bandes restent bloquées sur des images passées et glissent.
GLITCH · 1.21Spectre corrompuLes lignes passées dans le domaine des fréquences, phase qui dérive.

NOUVEAU · VERSION 1.25

Galerie de codes glitch

Une pile d'effets tient dans une ligne de texte qui commence par CYG1-. Copiez un code, puis dans l'inspecteur du logiciel, COLLER UN CODE : les effets s'ajoutent au clip, réglages compris. Vos propres piles se partagent de la même façon avec COPIER LE CODE. Chaque vidéo est le code lui-même, relu par le logiciel et appliqué au rush de référence.

STYLE GLITCH

Pilote planté

La carte graphique qui lâche : mémoire corrompue, capteur abîmé, canaux qui se séparent.

STYLE GLITCH

Fréquences brouillées

Les lignes passées dans le domaine des fréquences : phases brouillées, franges, couleurs en paliers.

STYLE GLITCH

Abîme

L'image qui tombe en elle-même : récursion tournante, moiré, couleurs décalées.

STYLE GLITCH

VHS fatiguée

La cassette usée : dérive, neige, bavure des couleurs, l'image qui tremble.

STYLE GLITCH · 1.26

Databending audio

Les octets de l'image passés dans un écho audio : fantômes décalés, couleurs qui bavent d'un canal à l'autre.

STYLE GLITCH · 1.26

Verre brisé

L'écran cède sous un impact et perd sa synchronisation : fissures, éclats qui glissent, image déchirée.

RECETTE

Sujet en morceaux

Seul ce qui bouge se décompose : bandes gelées, mémoire corrompue par rafales.

RECETTE

Synthé 1972

Lignes de balayage Rutt-Etra au phosphore, fantômes RVB et lueur.

RECETTE

Fichier corrompu

Blocs de fréquences abîmés, lignes relues de travers et octets traités comme du son.

RECETTE · 1.26

Bande sonifiée

L'image lue comme un vinyle rayé, une vieille télé qui roule et se déchire par rafales.

Les codes glitch arrivent avec la version 1.25 ; ceux qui utilisent les effets de la 1.26 (Databending audio, Verre brisé, Bande sonifiée) demandent la 1.26.

NOUVEAU · SUR LE SITE

Glitchez votre image

Déposez une photo : elle reste dans votre navigateur, rien n'est envoyé. Empilez des effets du logiciel, réglez-les, téléchargez le résultat, puis copiez le code glitch : collé dans CYPLOS Studio (COLLER UN CODE), il rend la même pile par le vrai moteur. Collez aussi un code de la galerie pour le décortiquer.

FXPILE D'EFFETS

CYG1CODE GLITCH

L'aperçu recrée les effets dans le navigateur ; le code, lui, est rendu par le vrai moteur dans le logiciel (codes glitch : version 1.25 ou plus). Les réglages en pixels sont ceux d'un projet 1920 × 1080.

03CYPLOS DATAMOSH · F7

Le datamosh d'origine, au niveau du codec.

Dans un flux compressé, une image P ne décrit que le mouvement des blocs. Retirez l'image clé qui suit une coupe : le mouvement du nouveau plan déplace les pixels de l'ancien.

CYPLOS DATAMOSH · RÉSULTATMPEG-4
Trois rushes vidéo enchaînés et moshés par le vrai codec (cyplos-studio-cli mosh-codec, CYPLOS Studio 1.26) : images I retirées aux coupes, le mouvement de chaque plan pousse les pixels du précédent.
  1. PlansLes vidéos importées s'enchaînent ; chaque coupe est un point de mosh.
  2. EncoderFFmpeg encode en MPEG-4 Part 2, sans images B, long GOP, une image I sur chaque coupe. Quantification de 2 à 31.
  3. ChoisirSur la carte du flux, un clic retire ou garde une image I. Une image P peut être rejouée N fois (floraison).
  4. MosherLe flux édité est redécodé : enregistrement AVI, export MP4, ou ouverture dans le montage.

ESSAYEZ · CARTE DU FLUX

3 IMAGES I · 0 RETIRÉE

I gardéeI retiréePP rejouée

CYPLOS DATAMOSH
Capture de CYPLOS Datamosh 1.26 : trois rushes dans la liste des plans, résultat moshé au centre, réglages, carte du flux et boutons Plan classique et Mosher à droite
CYPLOS Datamosh 1.26, sous Linux. La ligne de commande fait la même chose : cyplos-studio-cli mosh-codec projet.cyps sortie.avi --floraison 8.

Dans le montage, l'effet Datamosh imite le phénomène sans codec, avec huit algorithmes (fantôme, floraison, gel, inversé, tourbillon, échange, fonte, transfert), des images clés retirées aux marqueurs ou aux changements de plan, et une carte de mosh (clair, sombre, proche, lointain, sujet, fond). Il sert aussi de transition croisée.

04CYPLOS VJ · F8

Jouer des images en direct.

Deux decks, un crossfader, des effets calés sur le tempo, tout au clavier, et un pilote automatique qui joue tout seul en rythme. Quand la soirée est finie, la performance devient un projet à monter.

DIRECT 120 BPM

WebGL indisponible : la démo a besoin de la carte graphique.

MINI VJ · DÉMO WEB

Les touches de CYPLOS VJ, ici sur le site : A Z E R T pour les effets, Espace pour taper le tempo, B pour le noir.

CYPLOS VJ
Capture de CYPLOS VJ 1.26 en direct : pilote automatique allumé, decks A et B avec leurs boutons de bégaiement, crossfader et AUTO, banque de rushes vidéo, effets live, sortie VJ
  • Banques de seize emplacements : un générateur, un média ou un clip de la timeline avec ses effets. Boucle, aller-retour, une fois, ou calé sur N temps.
  • Decks A et B, crossfader (normal, écran, addition, différence…) et master avec fondu au noir.
  • Effets live maintenus, momentanés ou pulsés sur le temps ou la mesure, chacun avec sa dose ; + EFFET LIVE en ajoute n'importe lequel du catalogue.
  • Pilote automatique, bégaiement vidéo (1/2 à 1/16 de temps) et AUTO ⇄, le fondu du crossfader calé sur le tempo.
  • Sortie VJ (F9) pour le projecteur, avec limiteur de flashs pour protéger le public.
  • Enregistrer : déclenchements, crossfader et effets deviennent un projet CYPLOS Studio, clips et images clés, à monter ensuite.
La sortie VJ, filmée en direct : pilote automatique sur une banque de rushes, effets live et bégaiements en rythme.

05DEPTH SCANNER · PROJECTION 3D · MOTION

De la profondeur dans une image plate.

Sans réseau de neurones de plusieurs centaines de Mo : la profondeur vient d'indices (perspective, brume, netteté, sujet détouré, lumière), lissée en suivant les contours.

Carte de profondeur en couleurs Turbo estimée par le Depth Scanner sur une route de nuit
Route de nuit, traînées de phares
SOURCEPROFONDEUR

DEPTH SCANNER

Neuf sorties

Carte en gris ou en couleurs (Turbo, Magma, néon, thermique), brouillard, profondeur de champ, tranche, balayage, lignes de niveau, anaglyphe, étalonnage proche / lointain. La carte sert aussi de zone aux effets, au datamosh et au tri de pixels.

PROJECTION 3D

La caméra entre dans la photo

Ci-dessus, une image d'un rush, sujet détouré par l'IA, en vertigo. Dix scènes (sol, couloir, tunnel, relief, sujet détouré, carte de profondeur…) et des mouvements tout prêts : avancée, travelling, orbite, vertigo, flottement. 50 à 100 ms par image en 1080p.

MOTION DESIGN

Rebond, élastique, tracé

Courbes Accélération, Décélération, Dépassement, Rebond, Élastique ; préréglages d'entrée et de sortie ; formes vectorielles à tracé progressif ; titres animés lettre par lettre.

20 GÉNÉRATEURS

Des images sans média

Plasma, tunnel, pluie de code, visualiseur de son, calques glitch, affichage caméscope, et une interface rétro (cascade d'erreurs, écran bleu, barre de progression bloquée à 99 %) entièrement dessinée par le logiciel.

06L'ATELIER

Un vrai logiciel de montage, qui se laisse casser.

Timeline multipiste, images clés partout, rotoscopie, suivi de mouvement, détourage IA, remix au tempo. Cinq espaces de travail : MONTAGE, ROTO, GLITCH, AUDIO, EXPORT. Captures de la version 1.26.

CYPLOS STUDIO 1.26 — MONTAGE
Capture de CYPLOS Studio 1.26 : bibliothèque de rushes, moniteur avec l'effet Verre fissuré, inspecteur, et timeline avec une piste de coupes glitchées et des plans remixés au tempo

MONTAGE

Calques, outils, images clés

Pistes vidéo en calques (fusion, opacité), rasoir, glissement, sélection en avant, magnétisme, vitesse de 5 à 2000 %, arrêt sur image, détection des changements de plan, remix au tempo (bégaiements, répétitions, inversions sur la grille du tempo), 300 annulations.

ROTO · SUIVI

Masques qui suivent

Masques de Bézier animés, pelure d'oignon, plume et expansion. Suiveurs au sous-pixel : stabiliser un plan, faire suivre un titre, flouter un visage en une action.

DÉTOURAGE IA

Sans fond vert

Réseau U²-Net exécuté par un moteur d'inférence écrit pour le logiciel (SSE / AVX2), environ 0,5 s par image sur 4 cœurs. Modèle de 4,4 Mo, téléchargé une fois, empreinte vérifiée.

FENÊTRES D'OUTILS · F1 À F10

Chaque fenêtre d'outil se détache, comme les panneaux.

07AUDIO

Le son se glitche aussi.

  • Mixeur : une tranche par piste (fader en dB, balance, muet, solo, vu-mètre) et un bus principal.
  • 19 effets audio animables : égaliseur, filtre, compresseur, écho, réverbération, chorus, limiteur, hachoir…
  • 10 glitchs audio : beat repeat, arrêt de bande, inversion, nuage granulaire, coupures numériques, bande usée, modulateur en anneau, transposition glitch, vinyle rayé, écho cassé.
  • Essayez à droite : un morceau de BSKA passé en direct dans des effets proches de ceux du logiciel, recréés dans votre navigateur.
  • Tempo détecté dans les temps forts ; le glitch vidéo peut suivre le niveau du son ou ses attaques.
  • Lecture et export donnent le même son, quelle que soit la taille des blocs audio (testé effet par effet).

LABO AUDIO · EN DIRECT

AMSTERDAM — BSKA RMX GLITCH END
PROPRE 174 BPM

Le son de gauche, sans effet. Choisissez un effet : il s'applique en temps réel, comme dans le mixeur du logiciel.

08PHOTOSENSIBILITÉ · ACCESSIBILITÉ

Le glitch flashe. Le logiciel veille.

Le glitch produit facilement des flashs qui peuvent déclencher une crise chez les personnes épileptiques photosensibles. CYPLOS Studio les cherche et les adoucit.

F6 · ANALYSE

Les passages à risque

Plus de trois flashs par seconde, ou des flashs rouges saturés (d'après WCAG 2.3.1) : la liste, y aller, les poser en marqueurs. L'export prévient s'il en reste.

LIMITEUR DE FLASHS

Un clignotement devient une pulsation

Chaque zone de l'image reste près de la moyenne des images précédentes, couleurs et détails gardés. Au moniteur, à l'export, en ligne de commande, et sur la sortie VJ.

INTERFACE

Pour tout le monde

Taille de 75 à 200 %, contraste élevé, palette daltonisme (Okabe-Ito), animations réduites, navigation au clavier, annonces vocales, sous-titres SRT importés et exportés.

BNCBANC D'ESSAI

Mesuré sur un vrai poste : RTX 3060, i9-10900K.

Les chiffres ci-dessous viennent du poste de montage de l'éditeur, avec un vrai projet : 4K à 60 images par seconde, une source H.264 de 3,71 Go, 2 min 26 s, neuf clips. Mesures du , sur la version 1.57.8, avec les outils de mesure du logiciel. Rien n'est arrondi à l'avantage du logiciel. La 1.61 n'a pas encore été remesurée sur ce poste : ces chiffres seront mis à jour à sa sortie.

TÉLÉCHARGEMENT · CYPLOS STUDIO 1.61

Verrouillé jusqu'au déblocage

00jours
00heures
00minutes
00secondes

, heure de Bruxelles.

LE POSTE

Processeur
Intel Core i9-10900K10 cœurs · 20 fils
Carte graphique
NVIDIA GeForce RTX 306012 Go · pilote 621.01
Mémoire
32 Go
Rendu
Direct3D 11
Décodage matériel
DXVA (D3D11)NVDEC par FFmpeg
Encodage matériel
NVENC

LECTURE · PROJET 4K 60 I/S

60images / s

La cadence pleine du projet, tenue de bout en bout (60,2 puis 59,9 i/s mesurées), avec 60 images d'avance. Rendu moyen : 2,5 à 5,1 ms par image.

DÉCODAGE MATÉRIEL · 4K H.264

125images / s

La carte décode la source 4K deux fois plus vite qu'il ne faut pour 60 i/s (125,1 i/s), contre 57,9 i/s en décodage logiciel.

EXPORT · 4K PLEINE DÉFINITION

61ms / image

120 images de 3840 × 2160 rendues et écrites, soit environ 16 images par seconde, image de contrôle vérifiée.

DÉBIT MESURÉ · IMAGES PAR SECONDE

  • Décodage 1080p (aperçu ½), matériel141,2
  • Décodage 4K H.264, matériel (DXVA)125,1
  • Rendu 1080p sans effets, 4 fils102,1
  • Rendu de la source 4K en aperçu ¼, 4 fils94,3
  • Cadence du projet (objectif)60
  • Décodage 4K H.264, logiciel57,9
  • Rendu 1080p avec une pile d'effets, 4 fils39,2

Banc cyplos-studio-cli bench et decodage : le débit maximal, en rendant aussi vite que possible. En lecture, le logiciel n'a besoin que de la cadence du projet et attend le reste du temps.

CARTE OU PROCESSEUR · MÊME PILE D'EFFETS

ImageRTX 3060i9-10900K
1920 × 108016,4 ms32,0 ms
960 × 54010,0 ms9,8 ms
480 × 2709,5 ms6,4 ms

En pleine définition, la carte va deux fois plus vite. En petit, son coût fixe par image (environ 10 ms) la fait perdre : l'aperçu choisit donc tout seul, sous 0,7 mégapixel le processeur, au-dessus la carte. L'image est la même, octet pour octet.

LE MÊME PROJET, AVANT ET APRÈS LES CORRECTIFS

1.57.01.57.8
Images affichées1 à 16 i/s60 i/s
Rendu moyen449 à 859 ms3,6 à 5,1 ms
Images d'avance060
Fils de rendu64

Un proxy illisible avec FFmpeg 8, une cadence annoncée de travers par Windows et six fils au-delà de l'optimum : trouvés sur ce poste, corrigés en 1.57.2 à 1.57.8, et la lecture est passée de saccadée à fluide.

REFAIRE LES MESURES SUR VOTRE MACHINE

$ cyplos-studio-cli gpu
$ cyplos-studio-cli decodage video.mp4
$ cyplos-studio-cli bench projet.cyps --fils 4 --gpu
$ cyplos-studio-cli diagnostic projet.cyps

gpu : la carte, l'API et le décodage matériel employés · decodage : le débit du décodage seul · bench : le débit du rendu · diagnostic : un rapport complet, à joindre à un signalement.

09SOUS LE CAPOT

C++20, un seul exécutable, trois API graphiques.

RENDU GPU

  • DirectX 11Windows
  • OpenGL 3.3par EGL
  • Vulkan 1.0chargé à l'exécution

Les mêmes shaders sur les trois API ; les tests vérifient, API par API, que chaque effet rend la même image que le processeur. Décodage par la carte sur toutes les marques (NVDEC, Quick Sync, AMF, DXVA, VA-API), vidéo gardée dans la carte jusqu'à l'écran, encodage NVENC / Media Foundation.

VITESSE MESURÉE

  • Lecture 1080p H.264, 2 fils≈ 50 i/s24 avant 1.9
  • Export multi-fils, 4 cœurs× 1,6 à 1,8fichier identique
  • Export H.264 1080p, mode Rapide4,5 s7,8 s avant
  • Effets « glitch avancé », 720p24,2 i/s19,8 avant 1.11
  • Fondu enchaîné 4K exporté sur la carte4,4 s6,5 s au processeur (1.59)

Le banc d'essai complet, RTX 3060 et i9-10900K →

EXPORT · Ctrl+M

  • MP4 H.264
  • H.265 / HEVC
  • VP9
  • AV1
  • ProRes 422
  • ProRes 4444 + alpha
  • FFV1 sans perte
  • AVI MJPEG
  • AVI non compressé
  • PNG animé
  • GIF animé
  • Séquence PNG
  • Y4M
  • SRT

Fond transparent, préréglages (réseaux sociaux, 4K, master ProRes, archive…), taille estimée. Les formats web et pro passent par FFmpeg (winget install ffmpeg sous Windows).

LIGNE DE COMMANDE

$ cyplos-studio-cli rendre projet.cyps clip.mp4 --codec h265
$ cyplos-studio-cli mosh-codec projet.cyps mosh.avi --floraison 8
$ cyplos-studio-cli flashs projet.cyps --limiter
$ cyplos-studio-cli effet tri_pixels photo.png sortie.png

10OFFRES

Sept jours pour tout casser.

Essai gratuit de 7 jours, sans carte bancaire : tout CYPLOS Studio, CYPLOS VJ et CYPLOS Datamosh compris. Ensuite, l'abonnement garde tout débloqué ; sans lui, le montage reste gratuit.

Version gratuite

Monter

0 €

  • Timeline multipiste, tous les effets, glitch rapide, motion design, son
  • Export vidéo et image en 720p, avec un filigrane
  • Sans CYPLOS VJ ni CYPLOS Datamosh
Télécharger

CYPLOS Studio · mensuel

Tout débloquer

7,99 € / mois

  • Export jusqu'à 8K, sans filigrane (MP4, ProRes, AV1, GIF…)
  • CYPLOS VJ : banques, decks, crossfader, sortie projecteur
  • CYPLOS Datamosh : le vrai codec, carte I / P
  • 7 jours d'essai gratuit, résiliable à tout moment
S'abonner

CYPLOS Studio · annuel

Toute l'année

59,99 € / an

  • Tout l'abonnement mensuel
  • 4 mois offerts, soit 5 € par mois
  • Mises à jour comprises
S'abonner

Abonnez-vous ici, avec votre compte CYPLOS (le même que pour CYPLOS Glitch Photo Studio et CYPLOS ART), ou depuis le logiciel (bouton de la barre d'état, ou Aide › Essai gratuit et abonnement) : le logiciel se débloque dès que Stripe confirme le paiement. L'essai gratuit de 7 jours se lance dans le logiciel : un essai par compte et par ordinateur. L'abonnement CYPLOS Studio est distinct de CYPLOS Premium. Paiement sécurisé par Stripe, prix TTC, résiliable à tout moment ; la licence fonctionne 14 jours hors ligne. Conditions de vente.

11TÉLÉCHARGER

Prêt à corrompre ?

DERNIÈRE VERSION

1.59.0

Version 1.59.0 en cours de publication.

La 1.61 arrive le jeudi 12 novembre 2026 à 14 h 00 (heure de Bruxelles) : elle sera publiée ici, et proposée par la mise à jour automatique du logiciel.

Être prévenu sur Instagram

Les fichiers apparaîtront ici dès la publication, avec leur empreinte SHA-256.

INSTALLER

Rien à installer

Un seul .exe natif. Windows peut afficher « Windows a protégé votre ordinateur » pour un logiciel récent : Informations complémentaires › Exécuter quand même. Vérifiez d'abord l'empreinte SHA-256.

MISES À JOUR

Automatiques et vérifiées

Au démarrage, le logiciel cherche une nouvelle version, affiche ses notes, la télécharge, contrôle son SHA-256 et redémarre. Un fichier corrompu est refusé.

CONFIGURATION

Ce qu'il faut savoir

Windows 64 bits ou Linux 64 bits. Carte graphique DirectX 11, OpenGL 3.3 ou Vulkan conseillée (sinon, rendu au processeur). FFmpeg pour H.265, VP9, AV1 et ProRes. Repère : une RTX 3060 avec un i9-10900K lit un projet 4K à 60 i/s (banc d'essai).

En toute transparence : les vitesses publiées ont été mesurées sur un seul poste réel (RTX 3060, i9-10900K, banc d'essai), en version 1.57.8 ; d'autres cartes n'ont pas encore été mesurées. Sous Linux, la lecture se fait sans sortie son (le mixage est bien exporté).